Description
Au pays de la magie, c’est l’effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n’est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l’animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. Contenu: 1 plateau de jeu, 3 disques étoilés, 1 magicien Merlin, 1 baguette magique (avec aimant), 9 chapeaux de magicien, 9 plaquettes d’animaux, 26 étoiles, 1 dé, 1 règle du jeu. Langue de la règle du jeu: français allemand anglais néerlandais espagnol italien Auteurs: Stine und Kis Illustrateurs: Antje Flad Type de jeu: jeu de mémoire jeu de course Âge jusqu’à: 99 ans Matière(s): bois carton Âge de: 4 ans Avertissements: Attention – Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement. Poids du produit: 1,168 kg Nombre de joueurs jusqu’à: 4 personne(s) Durée de jeu de: 15 min Nombre de joueurs de: 2 personne(s)