Les musiciens de Brême (Jeux FK)

29,90

Les musiciens de Brême des Jeux FK

L’ANE, le CHIEN, le CHAT et le COQ, tous épuisés, retrouvent de la vigueur et partent à Brême pour devenir musiciens…

Un jeu adapté du célèbre conte des Frères Grimm : Un homme avait un âne qui durant de longues années, avait porté sans répit les sacs du moulin. Maintenant ses forces déclinaient et l’animal devenait de en plus inapte au travail. Son maître se dit alors qu’il pourrait faire l’économie de son fourrage. Mais l’âne ayant senti le vent tourner, s’enfuit et prit la route de Brême : là bas, pensait-il, il pourrait s’engager comme musicien dans la ville de Brême…

But du jeu : faire rentrer les 4 animaux dans la maison avant le retour des Brigands.

 Règle du jeu : Les 4 pions Animaux et le pion Brigands, appartiennent à tous les joueurs.
Avec ses cartes, chacun choisit de faire avancer l’un ou l’autre animal (de +1 à + 5 cases). Deux animaux se retrouvent sur une même case? Bien joué ! On marque les points indiqués sur les cartes. Sinon, celles-ci partent sur le tas de fumier. On pioche, et on rejoue. Attention, les brigands ne rigolent pas. S’ils se retrouvent avec un animal, aïe! ils font perdre tous les points accumulés! Mais avec patience et coopération, les 4 animaux devraient parvenir dans la maison avant leur retour. On procède alors au décompte des points de chaque joueur.

Un beau jeu plein de suspense pour toute la famille avec un aspect coopératif et stratégique, réalisé dans le respect du conte de Grimm et illustré avec humour et de finesse par Nathalie Ragondet. Inclus le livret avec la règle et le conte illustré.

Contient :
*1 livret avec la règle du jeu et le conte illustré
*1 Plateau avec 5 pions en bois
*68 grandes cartes

La garantie Jeux FK :
*Maison d’édition de jeux de société fabriqués en France
*Jeux conçus et fabriqués en France, à Nancy (54), Romans sur Isère (26) et Mussy sur Seine(10).
*Papiers issus de forêts durablement gérées et carton recyclé.
*Les fabricants sont labellisés Imprim’Vert (encres végétales)

De 6 à 106 ans…
Pour 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie : 20 à 30 minutes

Un jeu de société coopératif fabriqué en France et édité par Les Jeux FK.

1 en stock

UGS : 20078 Catégories : ,

Description

Un superbe jeu plein de suspense avec un aspect coopératif et stratégique, réalisé dans le respect du conte de Grimm. Idéal en famille, même avec des enfants d’âge complètement différents. Inclus le conte illustré.
On distribue 4 cartes à chaque joueur. Chacun choisit secrètement de faire avancer l’un ou l’autre animal (de +1 à +5 cases) puis on découvre toutes les cartes. On marque alors les points indiqués dès que deux animaux au moins se retrouvent ensemble. Sinon : tas de fumier!
Il faut bien observer la position des animaux sur le plateau et tenter deviner quels animaux les autres joueurs vont bien pouvoir avancer. C’est là l’aspect coopératif
On pioche, puis on rejoue.
Les cases « instruments de musique » et l’arrivée dans la maison procurent également des points. Mais attention aux brigands qui viennent en sens inverse ! Ils peuvent tout faire perdre! Une fois les 4 animaux parvenus dans la maison, on procède au décompte des points de chaque joueur.

Informations complémentaires

Poids 0,850 kg